Le regole
Qui sono spiegate le regole di base del gioco, dall’inizio alla fine. La vostra Guida Dell’Assassino Benevolente vi spiegherà nel dettaglio come interagire con gli altri concorrenti e con il sistema di comunicazione del gioco durante la partita dal vivo.
Le squadre
Il gioco comincia con tutti gli assassini inseriti in squadre da uno, due, tre o più giocatori. Potete scegliere quanti assassini includere nella vostra squadra di partenza.
- Voi e i vostri compagni di squadra dovete stare sempre in gruppo.
- Non potete dividervi e giocare in modo indipendente.
- Quando attaccate un bersaglio, dovete partecipare tutti insieme all’attacco
- I punti sono assegnati a livello di squadra. Le squadre con il maggior punteggio totale riceveranno il premio come Miglior Assassino al termine della partita
Bottino
Ogni giocatore deve presentarsi alla partita con un bottino da consegnare nel caso venisse assassinato (quindi, per esempio, se la vostra squadra è formata da tre giocatori, ognuno di essi dovrà avere il proprio bottino, per un totale di tre).
Il bottino non deve essere di valore, ma vi deve rappresentare nel gioco. Perciò scegliete qualcosa di carino e interessante. Alcune idee: un libro usato a cui tenete, delle caramelle particolari, un biglietto del tram con segni di rossetto, monete straniere, una cartolina con un haiku scritto sul retro, qualsiasi cosa vi venga in mente.
Non ci sono limiti a quello che il bottino può essere, tranne che per quanto segue:
- Non lo riavrete indietro, quindi non scegliete nulla con cui non potreste vivere
- Non sono ammesse creature senzienti
Spazi pubblici
Dovete rimanere all’interno del confine di gioco per l’intera durata della partita.
L’area di gioco è quella raffigurata in questa mappa:
Visualizza Cruel 2 B Kind in una mappa di dimensioni maggiori
- Dovete rimanere all’interno di spazi pubblici.
- Non potete entrare in veicoli dotati di porte, o entrare in abitazioni private che non facciano parte dell’area di gioco.
Attacchi benevolenti
24 ore prima dell’inizio del gioco, tu e i tuoi compagni di squadra riceverete un’email che descrive le armi che potrete usare durante il gioco. In ogni partita è compreso un set di tre armi scelte dal nostro database segreto. Ogni arma è un atto di gentilezza che dovrete eseguire su chi sospettate possa essere un bersaglio. Per esempio: apprezza le scarpe del tuo bersaglio. Se usate quest’arma sui bersagli corretti, questi si arrenderanno. Se invece la usate su qualcuno che non sta giocando… beh, nessuno sa cosa potrà succedere!
Durante la partita potrete utilizzare una qualsiasi delle tre armi, in qualsiasi momento. Quale arma usare è una vostra decisione.
Comunque, nella maggior parte dei casi, voi e un altro team vi individuerete e cercherete di uccidervi nello stesso momento. Per questo motivo le armi funzionano con il classico modello forbici-carta-sasso. Se entrambe le squadre giocano la stessa arma nello stesso momento, si ha una parità – dovrete girarvi e correre in direzioni opposte e ogni squadra dovrà aspettare 30 secondi prima di attaccare nuovamente.
Subito dopo l’attacco, un membro della squadra che ha avuto la meglio deve mandare un SMS o chiamare il game master con il nome della squadra battuta, in modo da registrare l’uccisione.
Bersagli
Potete provare a uccidere qualsiasi altro giocatore. Purtroppo, non avrete la minima idea di chi altro sta giocando.
- Non vi verrà dato il nome o la foto dei vostri bersagli
- Sapete solo che saranno in giro per l’area di gioco, per l’intera durata del gioco
- Dovete utilizzare la vostra arma su chiunque sospettate sia un altro giocatore. Solo così scoprirete se avete messo a segno un assassinio.
- Le squadre colpite formeranno un’alleanza con i loro assassini. Per questo i vostri bersagli (così come i vostri inseguitori!) cresceranno di numero durante il gioco.
All’inizio del gioco tutti i bersagli saranno formati da squadre singole. Queste squadre potranno includere 1,2,3 o più giocatori.
Ma dopo mezz’ora di gioco potreste trovarvi ad attaccare un’alleanza di dodici giocatori. E potreste essere inseguiti da un gruppo di venti giocatori!
Le armi devono essere usate sulla maggioranza del gruppo di persone che state attaccando. Per esempio, non potete apprezzare le scarpe di un solo giocatore. Dovete apprezzare le scarpe dell’intero gruppo.
Collaborazione
Quando una squadra è eliminata, si unisce ai suoi assassini.
Gli assassini e le loro vittime formano una nuova alleanza.
Questa nuova alleanza deve rimanere sempre unita per il resto del gioco.
Mano a mano che le squadre vengono uccise e assorbite nelle alleanze, queste ultime cresceranno di conseguenza. Per esempio un’alleanza di quattro squadre potrebbe uccidere con successo un’alleanza di sei squadre, formando una nuova alleanza di dieci squadre.
Consegnare il bottino
Quando vieni ucciso, devi immediatamente consegnare il tuo bottino alla squadra o all’alleanza che ti ha attaccato.
Devi dare il tuo bottino al giocatore il cui stile di attacco ti ha maggiormente impressionato. Quello specifico giocatore potrà tenere il tuo bottino per sé.
L’unico bottino che devi consegnare è quello che hai portato con te per il gioco. In nessun caso dovrai dare ciò che hai vinto da un altro giocatore. Quel bottino rimane tuo per sempre, anche se vieni ucciso più avanti nel gioco.
Il punteggio relativo al bottino sarà calcolato nella fase di debriefing.
Punteggio
Ci sono tre modi per guadagnare punti.
- Punti Assassinio: la tua squadra riceve 100 punti per ogni assassinio messo a segno. Guadagnate punti chiamando il game master o inviandogli un SMS per notificare il nome del team battuto.
- Punti Bottino: la tua squadra riceve 100 punti per ogni bottino ottenuto da un giocatore morto. Puoi continuare a collezionare bottini anche dopo che la tua squadra è stata assassinata, unendo le forze con il team che ti ha ucciso. Per guadagnare punti per il bottino, portali al debriefing.
- Punti sopravvivenza: la tua squadra riceve 25 punti ogni volta che un’altra squadra è stata uccisa prima della tua. Non ricevi più punti sopravvivenza appena la tua squadra viene assassinata.
- Punti spia: sei incoraggiato a scattare foto e filmati durante la partita, per mostrare a tutti i tuoi sforzi da assassino. Carica le foto su flickr, usando il tag “cruel2bkind”. Premieremo i migliori documenti segreti del gioco durante la sessione di debriefing.
Fine del gioco
Il gioco può terminare in due modi – a seconda di quello che succede prima:
- Bagno di sangue: solo due alleanze sono rimaste, e una riesce ad assassinare l’altra. Tutti i giocatori nell’ultimo gruppo di assassini sono i vincitori del gioco. Quelli assassinati, invece, sono sconfitti. Ma anche i perdenti possono ricevere il premio come Miglior Assassino, se hanno portato a termine omicidi spettacolari durante la partita.
- Salvati dalla campanella: il tempo di gioco scade e ci sono diverse alleanze sopravvissute. In questo scenario non ci sono vincitori, ma i premi per il Miglior Assassino sono comunque assegnati al debrefing.
Debriefing e premiazione
Quando la partita finisce tu o un membro dell’alleanza riceverete una telefonata o un SMS con un luogo segreto di incontro. Dovete immediatamente recarvi in quel luogo per la premiazione e il debriefing.